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人人妻人人澡人人爽人人精品 幻塔:共享一下個人對未來配隊脉络的預測

发布日期:2022-05-18 19:49    点击次数:75

  

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作家:NGA-pxim

前排防噴:

1. 以下觀點僅為個人猜測,不構成任何抽卡建議。

2. 有些脉络是基于維拉版块中期成型的考量,当今版块看起來可能會不建设。

3. 版块發展有好多選擇,以下觀點是基于輔證我的脉络來分析的,無所謂對錯,有不同觀點超过平时。

4. 對于幻塔的戰斗方法發展,個人傾向于共斗而不是戰法牧,是以不考慮T/N配隊,若是策劃但愿發展戰法牧理論上只需要把部分刀兵設計為TC/奶C通用即可。

一、開服于今的卡池問題及應對脉络

問題1:每出一把新刀兵,就有一個舊刀兵淘汰,保值周期太短(基于體系T0組合考慮,開服沒體系那就只可按版块T0)。

應對1:通過屬性隊,裁减刀兵淘汰周期,將一個刀兵的膨脹散布到四個刀兵的膨脹中,假設只玩一個屬性隊伍,理論上不错每4個池子抽一次卡。

問題2:聯動刀兵喧賓奪主,自家ip價值起不來。

應對2:維拉版块变装強度暴增,合作亞夏版块自家变装,構成2.0元素隊伍體系,裁减白馬地位。

問題3:白馬奈三連池對非重氪以下壓力過大。

應對3:這個問題其實和1類似,連池成體系,不僅氪度高,也变成刀兵保值度低,通過元素隊伍解決(其實個人是一直想欠亨這個問題的,白馬奈在其他體系1=2的情況下速即成型,很猛进度上培植了今天的窘境,尤其是弗麗嘉慘案)。

二、基于一些已知信息的預測

已知1:凜夜為2.0能手氣变装,官方明確暗示不是雷,sova 表现的信息中有異能標識,且劇情中刀兵殊效與異能圖標基本一致。

猜測1:凜夜為異能屬性,設計脉络為元素共鳴拐,增多元素共鳴才略,狡计是促進四屬性隊伍快速成型。

原理1:为止不破咲版块,四屬性隊不错認為初步成型,除物理隊外,精品久久久久久无码人妻進入到2=1階段(且當前來說第三個位置都是馬克最優),需要一個自家变装進來幫助四屬性成型,且拐元素共鳴的模样不错戒指全屬性隊伍變成馬夜X。

另一個角度來說人人妻人人澡人人爽人人精品,元素共鳴僅僅是20%攻擊,若是不拐這個,那新刀兵的強度只有大于了舊刀兵+共鳴成果,就會破壞當前的元素共鳴體系。

已知2:據 sova 之前表现的信息,2.0版块已經有5個变装預定。

猜測2:剩下的來個变装分別為物、雷屬性。

原理2:維拉版块已知有火、冰,其他原理參見底下配隊預測分析。

補充預測,開個腦洞:

已知3:維拉的5個变装之前的信息為:蕾貝、雙太刀、扇子、手臂、刀兵箱。

猜測3:手臂為男性物理帶共鳴C,拳師類型,刀兵箱為重炮/召喚類雷C。

原理3:前三個信息和當前已知卡池相易,且官方表现男性变装在路上,手臂疑似拳套/臂鎧類刀兵,適配紅蓮/馬克需要近身的特质,剩下的純腦補。

三、維拉版块階段性配隊預測

配隊脉络基于 二 的預測,并以 維拉物C 維拉雷C 稱呼后續兩個变装。

平衡體系:白馬奈(已經成型);

火攻體系:左馬兔(當前)-> 左凜兔;

冰攻體系:馬弗咲 -> 凜弗咲;

物攻體系:紅凜+維拉物C(紅馬二選一,上紅輸出高,男人扒开添女人下部免费视频上馬生涯高);

雷攻體系:凜奈+維拉雷C。

至此,四屬性元素共鳴隊伍構成以凜夜為中枢共鳴拐+2.0变装主C+1.0变装輔助的配隊。

近日,瑜伽大使母其弥雅现身北京机场,刚从戛纳回来的她看起来心情很好。穿着一身简单的蓝色连体斑点裤,休闲又可以遮掩身材,还体现出了不一样的民族风情。

悉数開服以來的 up 变装,均有出場,况且存在一個獨立的聯動平衡體系,同時其強度回歸 平衡 的字面意旨真谛。

四個強攻體系的凜也不错繼續馬,傷害低一點,然则生涯才略多一點,操作復雜度裁减一些,應對不同場景。

各體系的輸出才略上,個人傾向于:平衡 < 火攻 < 冰攻 < 物攻 < 雷攻。然后繼續按火冰物雷出新刀兵,強度風水輪流轉等于了(別轉到只玩一個體系的人玩不下去就還好)。

四、未來版块

脉络0:增多新配隊體系,其實我覺得策劃還沒考慮。

脉络1:坐窝出專拐在各個隊伍中替換凜夜。

優劣1:徹底貫徹純色隊伍,凜夜僅作為過渡建树,幸免泛用变装占據全T0建树,但第一個出新專拐的隊伍會有點背刺。

脉络2:繼續出四色刀兵,替換1.0版块刀兵,然后再出專拐,之后等于3.0替換現在這些变装的事情了。

優劣2:凜夜在刀兵輪換一輪之前,屬于T0組合必備变装,錯過的要難受一陣子,但整體過渡平滑,對老玩家來說會比較怡然。

脉络3:中間再抬一次平衡體系粗略插播奶T專用刀兵。

優劣3:不放棄平衡體系,插入風水輪流轉循環,讓屬性隊歇一個版块,但平衡若是回歸到樣樣忽闪樣樣稀松的地位,買賬的人不一定多,純奶T用刀兵就更不會多了。

五、凜夜是否會成為第二個馬克

結論:不會。

原理:馬克的窘境絕對不是任何一個單方面的問題培植的,是以才總能引起爭議,凜夜只有冲破其中之一,就不會成為第二個馬克。

馬克窘境至少有以下幾點原因:

1. 人氣有限,包括嫌棄建模、不是自家变装非聯動受眾不感興趣。

2. 出現的時機欠安,一個有強大生涯才略的变装在一個齐备無生涯壓力的版块推出,况且是在同為聯動的白之后。

4. 進入负责服后砍掉了独一戒指馬克的負面成果,導致強度失控,况且是在 up 中改動,沒有了回調的可能。

5. 連續版块強化地位(改平衡、坐窝出奈美完善體系、團本高壓、弗兔駐場類C放大后臺增傷優勢,临了這個屬于是版块窘境不错說策劃無能為力)。

其中1、2、3培植了馬克的持有率低,4使得馬克的強度超出預期(可能策劃改的時候也沒猜测,試想團本白馬奈能給你承傷是不是好好多),而5純粹是策劃忽視了玩家的感受連續激化了矛盾,并不是弗成解的。

這些大體上都是游戲早期的版块窘境,又有前車之鑒,凜夜只有不搞成6星技巧用,基本上會是皆大歡喜。

后排再防噴:以上觀點僅為個人猜測人人妻人人澡人人爽人人精品,不構成任何抽卡建議。

变装版块凜夜馬克刀兵聲明:該文觀點僅代表作家自身,搜狐號系信息發布平臺,搜狐僅提供信息存儲空間服務。

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